レート2000を達成するためには

コメント(8)

おはゴッフィー、今日はレート2000を達成するために役立つお話だよ!

まだレート2000を達成したことがない・安定してキープできない預言者はぜひ参考にしてみてね。

レート2000は「そり立つ壁」

皆さんはSASUKEって知ってますか?テレビでやってるアレです。

水に落下しないようにアスレチック的なやつを突破していくアレ。

で、その1stステージの最後に挑戦者を待ち受けているのが、この・・・

そり立つ壁だね。

多くの初心者がここでリタイアしてしまうほどの難所だけど、ゴッドフィールドでいうレート2000はまさにこれだと思うよ。

一見攻略不可能に見えるこの壁だけど、実は一番低いところから”上に跳ぶ意識”で挑戦すれば普通のマッチョマンならクリアできるそうなんだ。残りタイムによる焦りや後半になり蓄積する疲労で、結果的にクリア難易度は高くなっているみたいだけど。(参照:制作者インタビュー記事より)

これと同じく、

レート2000は普通のことを普通にやっていれば達成できるラインだよ。

ただ、運負けが続いたり中々勝てずにイライラしてしまい「普通」のプレイができなくなると途端にクリアが難しくなる、まさにゴッフィー界の”そり立つ壁”なんだね。

「70点のプレイ」を続けよう

では「普通」のプレイとは・・・ズバリ、”70点”のプレイ。具体的には、

・闇属性の対策が最低限できる

・ある程度強いカードの使い方を知っている

・絶対にやってはいけないプレイをしない

・明らかに見えてる「正解」を逃さない

ってところかな。当たり前に聞こえるけど、これが案外難しいんだ。

闇属性の対策が最低限できる

これはそのまんまだね。闇属性を正しく恐れることは2000達成に不可欠だよ。

詳しくはこの記事で書いているので参考にしてね。

ある程度強いカードについて知っている

意外と見落とされがちだけど重要。例えば昇天弓の効果を知らない人は、当たり前だけど昇天弓ケアできないよね。それと同じで、ある程度強いカードについてもそもそも知らないと対策できなかったり、うまく使いこなせないんだ。

このランキング(タイマン)でいえば、B+までは最低限使いこなせるようにしたいところ。

絶対にやってはいけないプレイをしない

流石にあぶないウスを持っているのにキネを使ってしまう、なんて人は少ないかもしれない。

でも、武器がない状態で昇天弓をキープするために他のカードを捨てる勝ちが濃厚なのに運命のひもを使ってしまうなんてのもこれに当たるよ。

 

明らかに見えてる「正解」を逃さない

上3つができてるよ〜って預言者は、十中八九この部分で勝てる試合を落としている。具体例で考えてみよう。

さあ次の一手はどうすればいい??ちょっと考えてみてね。

わかったかな?この場面ではなんでもいいから<流星>を使ったプレイを選択できていれば70点はあげられるよ!ここでハートの花(MP+10)や普通の攻撃を選んでしまった・なぜ流星が正解かわからない方は…残念ながら正解を逃さない力が不十分かもしれない。

せっかくなので少し詳しく解説(興味ない人は飛ばしてね!)

各選択肢について検討してみよう

・<流星>を使う(70点)

この手札で相手に流星を買われてしまうと致命傷になってしまう。”買う”対策で流星は最低限固定すべきだろう。

・<流星>+武器orぬいぐるみを使う(80点)

流星固定に加え、防具の少なさを補うために2枚ドローを試みる選択肢。はね返される可能性もあるが、期待値で考えれば防具を引きに行く方が得だと考える。

・<流星>+武器+ぬいぐるみを使う(98点)

さらに防具ドローを狙って3枚手札を入れ替える選択肢。この状況では最も理想的なムーブだと言えるだろう。

・3ターン目で相手MP3&自分HP26・夢状態なので初手夢の木づち&流星を食らったと予想できる。両替による立て直しや防具ドローを狙った当然の3枚ドローに加え、相手防具が少ない可能性&夢状態の土属性カードが土星の指輪である可能性まで考慮して武器にワンダーソードを選択。(100点)

正解。相手に防具や反射剣がない可能性が高い以上最大打点の攻20を選択するのがベストだし、はね返された際にこちらの土属性が土星ならワンパンできる。

(ちなみにここまで理解している方はこちらが初手スマイルの花(MP+5)とかいうガバプレイをしているのに気付くだろうが、これは状態異常の画像を撮るためにCPUと脳死タイマンしている状況なので問題ない。)

まとめ

レート2000タッチは70点のプレイを継続できれば達成できる。

(ちなみに、レート2000”キープ”は80点のプレイを継続できれば達成できる。)

最後に、レート2000というのはあくまで1stステージの最終関門=通過点であり、ここから上位ランカー達とも対戦で当たるようになるので本当のゴッドフィールドが始まるともいえるよ。

ぜひレート2000を達成して、真剣タイマンで会いましょう。

では、またゴッフィー。


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<火の玉>

<闇>

<吸収>

<流星>

<滝>

<風>

<天国風>

<氷河期>

<オーラ>

<蜃気楼>

<壁>

<財宝>

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コメント(8)
  • 8. 匿名

    なかなか好きだぞ笑まぁ一緒に頑張ろうぜ笑笑>>7

    0
  • 7. 匿名

    勝てねえから見てんのに全部やってる場合はどうすればいいんでしょうかこのくそが

    0
  • 6. 匿名

    >>5
    コメントありがとうございます。
    ほぼほぼ気になってたもやもやは解決しました。自分としてもいろんな層が見れるこの攻略サイトはとてもありがたいので、是非続けていってくださるとうれしいです。

    3
  • 5. ゴッドフィールドbot 管理者

    >>4
    丁寧なコメント・返信ありがとうございます。以下私からは3つの内容に分けて返信させていただきます。

    1.2ターン目の行動がどんな内容だったか
    まず2ターン目の行動ですが、カーテンを空撃ちした記憶はなく木づち流星+αの可能性が高いのではないかと思います(ただ、すでに2ヶ月前のことなので誤りがあるかもしれません)。その場合、当該記述の表現では適切でないので訂正させていただきます。的確なご指摘ありがとうございます。

    2.闇属性対策の観点から不適切
    木づち流星+αだったという前提の話になりますが…
    まず、プレイの良し悪しという点からみれば、防1を切って防具等の有効カードを引きに行く今回の行動はむしろ優れたプレイであると思われます。
    防御するかどうかの判断時点で次ターンに3枚ドロー出来ることがわかっているので、防1残し+3枚ドローよりは4枚ドローの方が有効カードを引ける期待値が高く、総合的に見て得をする選択だと感じます。(カーテン等の場合は当然残す方が良いでしょう)
    そして闇属性対策の観点から見ても、この行動は前節で挙げた闇属性対策(初級編)の記事にある「HP20以上の時は防5以上を1枚残せ」という内容とも矛盾しておらず、この部分についての指摘は妥当しないと思われます。

    3.前ターンの行動がおかしい試合で何切る問題を作るのは不適当
    これについては様々な意見があって然るべきですが、私は何切る問題の性質を考慮すれば特に問題がないものだと考えています。一方で申し訳ないといった気持ちもあります。
    というのも何切る問題は「その状況での最善手や悪手を考える」ことで場面ごとの状況判断力を養うものであり、それ以前の行動に致命的なミス(手札を半分捨てるとか)がない限り問題を解く上で不都合はありません。ましてや初心者に向けた記事で前後のプレイについてその整合性までも要求することは、「70点のプレイがどんなものか」という事例を紹介する記事の趣旨からは離れすぎているように感じます。また、自分で任意の状況画像を用意するのにかなり労力や時間がかかるゴッフィーにおいては、特殊な対戦の画像であってもすでに持っている画像を使用することには合理性があると思います。

    他方で、いくら真剣タイマンでないとしても、前後のプレーにおいて整合性が取れていない画像を使用すれば記事の質が低下するし、混乱する読み手がいる可能性もあるという意見はもっともだと思います。解説の説得力が薄れるという事にもつながりかねません。また、攻略サイトを名乗る以上はどの記事においても上級予言者が読むことは想定しておくべきでした。これらの点で配慮が足りなかったことを申し訳なく思っています。
    以後の記事においては画像の選定にも細心の注意を払って執筆するよう心掛けます。機会があれば今後も本wikiの活用やコメントの方、よろしくお願いします。

    3
  • 4. 匿名

    >>3
    2です。
     こちらの初手スマイルの花なのは管理者様が言ってるので確定として、相手の初手の択としては
    1.いんちきスピア+流星(+α)を14ダメになるように防御
    2.木づち+流星(+αと防御)を食らう
     ぐらいしかないと思うのですが、どちらにせよ先3で指輪か防御以外で夢状態の神器を授かるのは不可能(可能だったら申し訳ないです)なので、何かしらの防御をしたのだと思われます。
     ブログには「初手夢の木づち&流星を食らったのは明白。」と書かれているので購読者としては「木づちと流星だけを食らったんだなあ」と思うのが自然と思われます。つまり購読者視点だと、カーテンを空打ちしたか、土星の指輪を打って相手に全部防御されたのかの2択になると思います。
     ただ、土星の指輪の場合相手が防御するのは相当難しいので記載されていない以上切り捨てるのが無難でしょう。その場合カーテン空打ちをしたのかなと思いコメントさせていただきました。しかしながら、違うという意見を聞き考え直したところ、文章の読み取り次第で木づち流星+α(+1に1の防御)という可能性もあると気づきました。本当に申し訳ないです。
     もっとも、カーテンにしろ木づち流星+αにしろ闇属性対策と同じ場所にカテゴライズされている記事にも関わらず闇対策を切っている可能性のある(防御の値がわからないので不確定です)例を出すのは、見てる側としては対策するのかしないのかどっちなんだ?という印象を受けました。(ケアしなくてもいい場面のような気はしますが、あくまで対策をしよう!という記事なので)
     重ね重ねの投稿及び長文誠に申し訳ないです。もしこの推察に穴があったり間違っていたりしていたら指摘をください。失礼しました。

    6
  • 3. ゴッドフィールドbot 管理者

    >>2
    この試合でカーテンは空打ちしていません。もしそう読み取れる記述があれば訂正しますので教えてください。

    1
  • 2. 匿名

    そもそも防具にカーテン空打ちした試合で何切る問題作るのおかしくないですか?

    7
  • 1. 匿名

    レート低い人は買うの重要性に気づいてない気がする
    例えば1ターン目買うからの麦わら帽子で買わないとか見る
    上級者が相手だとこっちが捨てるで神器整理した後に買う打ってきたり意外と奥が深い

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