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雑談掲示板(562)
  • 103. 匿名

    「修行」で、暗雲状態なのに範囲攻撃が外れるバグに遭遇した

    3
  • 102. 匿名

    タイマン回してたら弾くとかの確率全負けだったり闇属性に対して夢がかかってるやつで的確に防いだりしてるやつに会ったんだけどこのゲームチートとかあるんかな?

    2
  • 101. 匿名

    理不尽な運負けの連続に腹を立て
    その中に混じる実力負けにもっと腹を立てる
    そういうゲーム

    1
  • 100. 匿名

    >>97
    ありがとう

    0
  • 99. 匿名

    一枚しか ラララ
    無い防具を ラララ
    ピンポイントで ラララ
    買ってくるな ラララ
    あとその後すかさずちくりんちょしてくんのマジやめろふざけてんのか

    0
  • 98. 匿名

    偶然に頼るのは三流。
    偶然を排除して二流。
    偶然を制御してこそ、魔術は一流の魔術足り得るのだ。
    ――『ゴーレム学』、第五章

    シャドバのオリハルコンゴーレムってカードのフレーバーテキストですけど、なんかこのゲームみたいだなって思いました(小並感)

    4
  • 97. 匿名

    相手の名前をタップ/クリックして対象を選ぶんだよ
    自分の名前をタップすれば神器で自分を殴ることもできるよ

    0
  • 96. 匿名

    >>95
    普通に使うと自分に使っちゃいませんか?

    0
  • 95. 匿名

    >>94
    使うと天国病になるから鉤爪とかと組み合わせて使うよ

    0
  • 94. 匿名

    天国草って相手にどう使うの?

    0
  • 93. 匿名

    今日も瀕死の相手にせっかくだからと最大火力のワンドを放ってスパミラれたよ
    これが俺のゴッフィだよ

    0
  • 92. 匿名

    >>91
    グウジはよくゲームが落ちることに対して借りてる鯖のせいだから知らんと言っているのでそういうものだと思ってプレイするしかありません
    機種は多分関係ないと思います

    1
  • 91. 匿名

    真剣タイマン中画面固まってからの強制メニュー画面が1試合中三回も起きたんですがそれは……機種によって落ちやすいとかこのゲームあるんです?

    0
  • 90. 匿名

    「修行」人数9人でやってたら日食出て守護神×9になったんだけど、そんだけ出てるから全体攻撃の応酬になってんのにどの神も全然死ななくて、流石にバグか?と疑い出したあたりで金星神だけ死んだ

    1
  • 89. 匿名

    終始不利すぎる状況の中ギリギリまで粘って放ったステッキ反射されたりすると
    いつかこのゲーム死人出すんじゃねえかと思うよ…

    1
  • 88. 匿名

    >>87
    もしマグマで殺すとしても、初手ワンドの方がほぼ確実11ダメージ・手札2枚ドローで堅実に有利な展開で試合を進める事が出来ます。
    さらに昇天弓があるので相手の初手ぶっぱにも対応出来ます
    買われる可能性もありますが、マグマか天国風のどちらかを買われるだけなので勝ち筋が消えることはありません。
    【理想の展開】
    「マグマ殺し」
    .水ワンドで攻撃し相手に圧をかけつつ手札を整える
    .マグマで2回で仕留めるorダメージを稼ぐ
    .手札を回して両替・mp回復・精霊系を引きに行き、マグマで殺しきる(属性攻撃や売りも決め手になる)

    「天国風殺し」
    .水ワンドで攻撃し相手に圧をかけつつ手札を整える
    .精霊頭巾を使って相手に天国風を入れて自然発作も狙っていく
    .手札を回して両替・mp回復・精霊系を引きに行き、天国風を撃って殺す(風邪やカギ爪も決め手になる)

    マグマは外れる可能性があるので、この場合は天国風の方が勝率が高くなると思われます。
    以上の大雑把な理由から初手マグマはあまり良くないかなと考えました。

    初手天国風も天国風を買われない・5%の勝率と引き換えに、防具が無いのに一気に攻められる・闇ケアが出来なくなるのは釣り合わないと考えました。(もし天国風を買われてもマグマで殺せる・昇天弓で相打ちが狙える)

    1
  • 87. 匿名

    MP10でマグマ撃つのが正解かと思います。
    次に防具が来ればHIT確認後の精霊マグマからのワンドでとどめ
    武器が来た場合はワンドの火力をあがる可能性があるし、有効な選択肢を取れるからです。
    マグマ反射のリスクは反射されてもワンドで相手を昇天弓圏内の30以下にする事が出来るため十分ケアできると思います。
    ワンド 精霊 この2択をどちらもまだ切りたくないわけですから、この2つを避けてMPを消費するべきでしょう。

    194戦しかしてないレート2257の意見ですが
    ツイッターでマグマの選択肢に対して-16と返信してるのを見ました。
    この選択肢が-16に見えるようであればまだまだだと思います。

    1
  • 86. 匿名

    あ、天国風でも結局攻撃されるのか
    そうするとハチェット入りが一番相手が攻撃してこない手なのかな?
    水ワンドの火力の増強も狙えるし

    0
  • 85. 匿名

    >>83
    ワンド初手だと、攻撃量の少ない武器+ワンド=武器が他にない
    手札を回すというよりも武器がないから祈るために使うのと勘違いされてしまうのでは?
    そうなると祈るのを防ぐために攻撃されるみたいな事にならないですかね

    0
  • 84. 匿名

    >>83
    自分だったらハチェットから入ります。
    天国病は、相手にケアカードがあった時にリスクが高すぎる、そして闇ケアができなくなる点からあまり打ちにくいと考えます。ワンドはもう少し大きい攻撃にとっておきたいので、とりあえずハチェット入れてそのドローでその後の展開を考えます。

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