<吸収>について紹介します。
【攻光10 / MP10】ん〜体力ちゅちゅちゅちゅちゅチュチュ中ちゅちゅチュチュチュチュチュウチュチュチュ両替両替両替両替
相手の体力を10吸い続ける悪魔の奇跡。
連打からの両替ループで、いちるの望みを切断して(させて)あげよう。
吸収は相手に買われると非常に厄介な奇跡です。
ドローしたら最速で固定(一回使って相手に買われないようにする)してしまいましょう。
吸収は強力な奇跡ですが、相手が奇跡ケアカードを持っていると途端に厳しくなるカードでもあります。
一枚持たれてそう…程度なら連打で突破するのもありですが、2枚以上持たれていそうな盤面では吸収にこだわりすぎず、他の選択肢も検討するべきでしょう。
自分が吸収を持っている時の、相手乱気流はゴミゲーです。おとなしく他のカードでぶん殴りましょう。
吸収を使う際、多くのケースで避けて通れないのが両替です。
というのも吸収はMPを消費するペースが非常に早く(消費MP10)、かといって滝ほどの破壊力があるわけではないので、両替が絡む場面が多いのです。
で、この吸収前両替は非常に難易度が高いです。
両替MPが少なすぎると相手からの売るが受からず、多すぎると今度は高火力攻撃が受かりづらくなってしまうからです。
ここに関しては場面によるとしか言えないので、プレイを重ねて自分なりの最適解を見つけるのが良いと思います。
botではありません。Twitter:@botbotgaming
最近のコメント