運命のひも[カード紹介]

運命のひもについて紹介します。

運命のひも

【超常現象発生 / 3円】タライ!竜巻!!ブラックホール!!!

基本的な使い方

使うとランダムでヘンテコな効果が発生します。覚悟を決めろ─────

超常現象(ヘンテコな効果)一覧


夕焼け
[全員を熱病状態に]

濃霧
[全員を霧状態に]

きのこ大発生
[全員3Tランダム行動]

竜巻
[全員のHPが1になる]

巨大なタライ
[誰かに光50ダメージ]

ブラックホール
[敵全員に75%闇30]

暖流
[自分のHP+50]

金山
[全員の¥が1人に移動]

磁気嵐
[全員手札シャッフル]

日食
[全員に守護神]

発生確率はそれぞれ10%ずつです。

タライ、金山の対象になる確率は各生存者等しいです。(未検証)

くわしい解説

 

ひもを引くタイミング

〜中級者(〜レート2600向け)

基本的にはあぶないキネと同じように使うのが良いです。HP30以下でピンチになったら積極的に使っていきましょう

超常現象の効果なんて知らなくても意外と逆転できます。

逆に、1ターン目から引きまくって運ゲーするのは(勝ちたいなら)オススメしません。

上級者(レート2600〜)

前述の通り、使用感としてはあぶないキネに近いです。しかし運命のひもの場合は、起こる可能性のある超常現象まで細かくケアして立ち回ることでさらに勝率を上げることができます。

すっごく簡単に言うと「ひもを引くメリットが充分かどうか」を変化する状況に応じて考えていくわけです。

ここでは一旦夕焼けが起こる可能性に絞って考えてみます。


夕焼け
[全員を熱病状態に]

一見、夕焼けが起きればお互い熱病になるだけなのだから…何も考えることはないように見えます。

しかし、自分が貝がらを持っていない場合はどうでしょうか。治せない熱病状態を抱えて試合を進めていくのは相当キツイです。地獄病にこじらせたら一層対処が難しくなります。

すなわち、

手札に貝がら等が無いと言う状況はひもを使うかどうかの判断において”使わない”寄りに働く

という事です。

一つ一つは小さな可能性ですが、10種類全てケアして使用判断をすることで運命のひも所持時の勝率を5〜10%ほどUPさせることができます。少しづつでいいのでケアできる範囲を広げていきましょう。

ただし(当たり前ですが)、もし自分のHPが5で絶体絶命、手札も悪い…なんていう状況ではデメリットよりもブラックホールなどで逆転できるメリットの方がクソデカすぎるので是非引きましょう。


両替

売る

買う

のこぶんぶん

乱弾武剣

反射剣

邪神の大剣

マジカルステッキ

発火/魔水ワンド

あぶないキネ

昇天弓

夢見る帽子

土星の指輪

虹のカーテン

スーパーミラー

天国草

守護封印のつぼ

精霊のぬいぐるみ

夜空のホウキ

女神の石けん

運命のひも

太陽のお守り

あぶないウス

<火の玉>

<闇>

<吸収>

<流星>

<滝>

<風>

<天国風>

<氷河期>

<オーラ>

<蜃気楼>

<壁>

<財宝>

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