<滝>について紹介します。
【攻水25 / MP12】奇跡四天王の一角を担うぶっ壊れカード。HP50でも2発で沈められる驚異的なパワーで預言者を肉体ごと浄化する。
水属性25点の超高火力を押し付けられるつよつよ奇跡。任意の手法でMPを補充し、ただ相手を吹き飛ばすのみである。
試合開始時の初期MP(MP10)で撃てない点には注意しましょう。
これはGF全般に言えることですが、「少ないターン数で高火力を出せるカード」は大抵強いです(長引くと相手に逆転されるリスクが高まるため)。
<滝>を入手した時は、どれだけ無駄行動を抑えてロスを減らせるかが一つの大きなポイントだといえるでしょう。
いくら高火力でも奇跡は奇跡ですので、相手がケアカードを持っているとえらいことになります。
反射するかは相手(と運)が選ぶことですが、そもそも滝を撃つかどうかは自分が選べることです。しっかりと場面ごとにメリットとデメリットを天秤にかけて、<滝>を撃つかどうか考えましょう。
基本的に【両替】はプレイヤーの腕前が出やすい、難しいカードです。
そして、滝のような「高コストカード」のために両替を行う場合は、HPとMPとのバランスや売るケアなどでより高い盤面理解度が必要になります。
テキトーにやってても大体勝てはしますが、レートを上げたいならちゃんと考えてポイントを振りましょう。ヒントは”次のターン相手が取りうる選択肢”を考えることです。
代表例が【火星の指輪】ですね。他に防15や防8なんかも、持たれてると意外に計算が狂います。
カーテンミラーなんかは当然として、余裕があれば火属性防具についても思考を巡らしておくと事故を減らせる・・・かもしれません。
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