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昇天弓のダメージが最低1〜最高30だか50あたりでランダムとかだったら面白くない?平常時でも当たったらワンチャンなキラーカードになるしかえって対策に気を遣ってカリカリすることもなくなりそうだし…
たまにやるとドハマリする神クソゲー
負けが込んでるときに理不尽負け食らうの、諦めて寝ようって気持ちになれるから助かる
負け越してて「プレイ悪くなってるのかな…」と思ってるところを初手マジステで吹っ飛ばされたりすると「あっ下振れだわこれ」と割り切れていいですね
まさかの売り殺しならぬ飲ませ殺しで草
相手のHP80超えてたら天の川キルできちゃうね
ダレ防止のために、各パラメータが99に達したら強制的に0にされるというのを考えた…バカゲーすぎ?
「神領域」がGodFieldの直訳なことに今更気付いた
両替3枚とか4枚ダブついたときどうしてる? 俺はわざと40-30-0とかにして相手の売るを誘ったりするんだけど
売られた邪神脳死でパなして指輪合わせられるまでが様式
脳汁が出まくる瞬間
相手MP20から 水防具→カーテン防具→エンゼル→月光 で炎全部受け切ったとき
邪剣はこちらが体力で勝ってる前提で、詰み筋2球種持ってる時はつよい
オーラ邪剣ぶっぱして 相手が必死に防具使ってきたら闇武器でサクっと 相手が素直に28ダメ食らってくれたらワンドか奇跡でガツンと
ロン 金星神のみ
麻雀みたいなゲームを作りたくて作ったゲームだから運要素が強いのはしゃーない
20と22って同じ人なの?別にそこはどうでもいいけど そもそも20が言いたいのって「ランダム要素が多すぎる」っていうことであって「ランダム要素しかない」とは言ってないでしょ。レート上位に行けるほどやり込まない限り運ゲーにしか感じられないゲーム性を嘆いてるわけで、論点は技術介入要素の有無じゃなくて多寡だよ。 第一もうそいつ多分このwiki来ないでしょ?このゲームに嫌気がさして最後に愚痴書き込みに来ただけの荒らしにいちいち噛みつくなよ。
自分が下手くそで負けたという事実を隠したいがために、パチンコの話題を持ち出して話を違う方向にもっていこうとしないでください。現にゴッフィーのレート上位の人は2400以上までレートを盛れています。あなたの言う「ランダム要素ばっかり運ゲー」だったのならある程度遊べばレートは±0になるはずです。つまり、上手い人はランダム要素を排除した立ち回りをしっかりしている=ちゃんと技術介入の要素があるということです。
いっそランダムならランダムでもっとぶっ飛んだゲームにしちゃえば嫌な気分にもならんのにとは思う 戦略性の割合が絶妙にストレスフルなんだよ
パチンコは技術、やり込めば勝てる みたいな話はやめときな
>>20 1800までしか行けないならはっきりいってプレイングがgm。基礎がなってない。
レート1800まで連勝したと思えば連敗して1500まで戻されるただの運ゲー ランダム要素が多すぎてまともに遊ぼうとすればするほどストレスが溜まる ランダム効果のカードがやたら多いうえデッキも完全ランダムならそんなもんか… 赤の他人に理不尽に殴られ続けるのが好きなマゾ以外は野良でやらない方がいい
botではありません。Twitter:@botbotgaming
昇天弓のダメージが最低1〜最高30だか50あたりでランダムとかだったら面白くない?平常時でも当たったらワンチャンなキラーカードになるしかえって対策に気を遣ってカリカリすることもなくなりそうだし…