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長文失礼します
財宝連打が始まった時は基本武器を全捨てして祈る
祈って神器を揃え応戦できる体制を整える
むやみに攻撃しても相手の防具を消費させて新しい神器を引かれるだけ
(もちろん闇攻撃があるなら防具を枯らせるために攻撃してもいい)
(ステッキやワンド、昇天弓などがある場合はそれに合った動きをしてみるのもあり もしそれで殺せたらラッキーだし無理やり消費せざるを得ない状況になったら諦めて守りに入る)
財宝に相性がいい神器
[売る]
・相手が両替した時高いものを売りつけてMPを枯らすことが出来る
・相手が買うをして減った金にさらに売りつけて両替用の金を枯らすことができる(相手が買うをしてくるタイミングは基本両替する前の一番金が多く油断している時が多い そこを突いて反撃に持ち込める事がある)
[壺、解放]
・財宝持ちの相手とは長期戦になるので神は沢山働いてくれる(金星や地球神には気をつけて下さい)
・神が貝殻消費させることで財宝とは相性の悪い発作狙いなどができる
[氷、大木、岩、炎]
・相手を殺すのではなく相手のHPを削りながら神器を増やせる
・こちらはMPが無限にあるわけではないので祈りを加えながら神器を増やす 奇跡を使って神器を増やし武器を3枚程で一括処理 効率よく神器を増やすことができる
・防御も基本されないので相手の神器を入れ替えさせない
[火の玉、音色、霧、閃光]
・相手のMPを削ることは出来ないが効率の良い手札増やしができる
・霧や閃光は相手をイライラさせることが出来る 貝殻枯らして閃光つけることが出来たら攻めに入ってもいい(相手がわざと閃光を治さず反撃を狙ってる可能性があるので土星ケアなどを考えながら慎重に攻撃する)
泉はごり押しがいいのか守りに入った方がいいのか断定はできません
その場に合った判断ですが迷ったら守りに入るのがいいと思います
相手が攻めてきたら両替が切れたのかワンドなどの一撃必殺があるかの二択 そのまま守り続けてワンドなどの可能性を吐かせるのもありだし 真っ向勝負を挑むのもありです
財宝相手は長くなるからウザいと思いますが適当なプレイをせずにしっかりと落ち着いて行動する イライラしていると勝ち筋を消してしまったり大きなミスを犯す その場に合った選択をして勝ちに繋げる
どれだけ落ち着いて広い視点をもった行動ができるかが重要だと思います
以上がばがばな文章を書きましたが、あくまで全て個人の意見なので気にしなくて結構です
初手神剣オーラ撃たれてなんとか耐えて、
その後もオーラ攻撃で攻められるもなんとか耐えて、
さらに吸収で攻められてもなんとか耐えて、
GF30まで命からがら逃げきったところで闇引いて
防具薄そうだったからワンチャンで撃ったけどスパミラで跳ね返され、
終わった…と思いながらも耐えて、
4ターン後にMP10引いて闇2発撃ったがこれも決まらず、
アクス+オーラでHP1になり、
もう余裕ないから精霊系来てくれと願がったら精霊の杖きて
闇を撃ったら即死決まってうほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおってなってたら昇天弓で相打ちになって台パンした
ビンビンに勃ってたのが一気に萎えた
ガチでEDになったかもしれん
私の感情をもてあそばないで下さい
出てくる神次第なところもあるよな正直
俺は
土星・地球・海王・月は殺す(ひたすら殴り続ける)
火星・水星・冥王は殴り多め
木星・金星は完全無視
って感じかなぁ
冥王は実際メイン行動がほぼ暗雲・闇2・25%闇1だから思ったより無視してもどうにかなる印象はある(長生きしてほしくはないが)
優先順位に口を出すとすれば天の川はもっと落としていいんじゃね?ってこととハートの雫・買うの優先度もうちょっと高くてもいいかもってことかな
天の川はそもそも20円20回復でコスパで見るとクソ悪くて買われても別にいい
ハートの雫は守護神の行動でダメージ5~の選択率がそもそも大したことない(土星は除く)からいくらかのアドはほぼ確実に残る
買うに関しては防具だろうが武器だろうが買ったときのアドが通常時に比べて大きいと思う
結局そのときそのときのハンド次第だから割とブレブレだけど……
botではありません。Twitter:@botbotgaming
やろうと思えばできると思いますが、チーターなら明らかにおかしかったりすると思います。数値的にはあんまり差がないので一位はチーターではないと思いますが。もしチートがあったとしたら、持ってない神器を使う、HPなどの数値を変える、即座に勝つなどでしょうか。まあこのゲームにそんな輩、出るわけないんですけどね!