<風>[カード紹介]

<風>について紹介します。

<風>

【風邪 / MP6】迷惑系YouTuberの魂が具現化したもの。強そうなんだけど意外と強くない。

基本的な使い方

MP6で相手を風邪にできる奇跡です。

貝がら?奇跡反射?ノンノンノン、時代はもろぶっこみ風邪連打。

連打すれば、風邪→熱病→地獄病→天国病と悪化させることができるかも?

くわしい解説

〈風〉は「相手をどう攻めたいか」で使い方を考える

風は攻め方を考えて使うことで、特に真価を発揮するカードです。

風邪状態にすることで相手の体力を削れる

毎ターンHPを少しづつ削ることで、相手に対してポイント面(と精神面)でプレッシャーをかけていくことができます。

風邪状態からの悪化を狙える

重ねがけすることで、相手の状態異常をより深刻にできます。

連打して天国病まで持っていけば、パリーン(発作勝ち)も狙えちゃう!

中級者以上:攻めのバランスには注意

そんな個性的な奇跡である〈風〉ですが、弱点もいくつかあります。

MP消費が激しい

〈風〉は消費MP6と、奇跡の中ではそこそこ使用コストが重いです。また、連打すればさらにポイント消費がかさむため、使い所は見極める必要があります。

風邪を回復できるカードは意外とある

風邪状態を回復できるカードは[スマイルの貝がら][ハートの貝がら]〈音色〉〈歌声〉の4種類ですが、これらの風邪回復カードドロー率は20/500です。

つまり、相手が風邪回復カードを持っている確率はどの盤面でも結構あるということです。

中級者以上:盤面を見て”撃ち方”を考えよう

結論、〈風〉および真剣タイマンに手を出すということは、

確率がいいと思う選択肢へレートをBetしていく

そういうゴミゲーだということです。

おまけ:〈風〉と”風邪”の違い

〈風〉・・・奇跡

”風邪”・・・状態異常

 

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