発火のワンド[カード紹介]

発火のワンドについて紹介します。

発火のワンド

【攻火+2 / 15円】凶悪な属性攻撃を可能にする兵器。人類滅亡の直接的な原因となった。

 

基本的な使い方

攻撃全体が属性攻撃になるのでほぼ防御されません

一気に超火力を叩き込んで気持ち良くなりましょう。

くわしい解説

使用タイミングは他の手札と相談

ワンドを使うタイミングは状況や手札をしっかり見て判断した方が良いです。

見るべきポイントはたくさんありますが、慣れないうちは主に

・自分の持っている防具の枚数

・相手の残りHP

を見て判断すると良いでしょう。

ちなみに全体的な傾向としては、序盤は早めに使ったほうが、中終盤はゆっくり待ってカードを溜める方がうまくいくように感じます。

相手のケアカードには注意する

ほとんどの場面でうまく機能するワンドですが、中には相手からのカウンターを受ける場合もあります。

主な原因は次の3つです。


虹のカーテン

スーパーミラー

火星の指輪(水のみ)

想定していたからといってこれらのカードが使われるのを防ぐことは出来ません。

が、「万が一防がれたら/はね返されたら…」を考えておくことによってうまくいかなかった際のリカバリーが効きやすくなります

(例:相手のミラーを警戒して、ワンドを撃つ時に必要以上の火力にしない/先に両替してHPを最大限確保しておく)

上級者はこれらの可能性についても押さえておくことで、適切な攻撃力や対応を場面に合わせて選択しましょう。

 

ワンドはどの順番で使っても属性攻撃になる

武器を複数枚使う場合は、どのタイミングでワンドを使ってもちゃんと属性攻撃になります

(昔はワンドの後に+攻系カードを使うと無属性になってしまう仕様だった気がする)

<蜃気楼>と一緒に使っても属性攻撃になる

通常、<蜃気楼>と一緒に使った属性攻撃は無属性に戻ってしまいます。

が、ワンドは例外でちゃんと属性攻撃になります(攻撃全体が包括的に属性攻撃として処理されるため)。

稀にこの特性を利用した、蜃気楼二枚使いのワンド二回攻撃とかいう地獄が展開されることも…。

魔水のワンドについて

ほぼ効果が同じな姉妹カード「魔水のワンド」はこちら。

基本的には発火のワンドと同じ特徴なので説明を割愛していますが、水ワンドは火星の指輪を+aで警戒する必要があります


両替

売る

買う

のこぶんぶん

乱弾武剣

反射剣

邪神の大剣

マジカルステッキ

発火/魔水ワンド

あぶないキネ

昇天弓

夢見る帽子

土星の指輪

虹のカーテン

スーパーミラー

天国草

守護封印のつぼ

精霊のぬいぐるみ

夜空のホウキ

女神の石けん

運命のひも

太陽のお守り

あぶないウス

<火の玉>

<闇>

<吸収>

<流星>

<滝>

<風>

<天国風>

<氷河期>

<オーラ>

<蜃気楼>

<壁>

<財宝>

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